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En plus des compétences, chaque monstre ou aventurier dispose de 2 caractéristiques secondaires:
Après les caractéristiques secondaires, on considère l'équipement pour déterminer les dégats et la défense des participants:
Pour attaquer physiquement il faut disposer d'une arme, sinon un malus de -1 est appliqué aux dégats.
L'attaquant lance 1d20, difficulté 15.
Exemples:
Les blessures se cumulent avec un maximum de 30 points (qui peut être augmenté par atout). Au delà, c'est la mort.
Exemples:
Lorsqu'un aventurier ou un monstre est blessé il peut subir des malus qui seront soustraits aux jets de dé, selon l'échelle suivante:
Dégats | Cran | Malus |
---|---|---|
0 | Indemne | 0 |
1-9 | Egratignures | 0 |
10-14 | Blessé | 0 |
15-19 | Grièvement blessé | -2 |
20-29 | Estropié | -5 |
>=30(+atout) | Mort | n/a |
Lorsque les blessures sont trop importantes ou en cas de rencontre avec un piège trop dangereux ou un adversaire trop puissant, c'est la fin !
Ne soyez pas trop déçus, ce sont des choses qui arrivent. Comme je suis un MJ sympa, parfois la mort n'est pas définitive et vous pouvez reprendre votre personnage ! Mais vous perdrez votre équipement, votre réputation et un peu d'expérience. Souvenez-vous que vous avez eu beaucoup de chance …
Tout comme lors de la création, le lieu de votre réapparition est à mon entière discrétion.